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產品特點圖


在熊貓看來,劇本殺已經不再是好生意,在歷經了近兩年的“撒殺”后,能堅守的已經不多。慕斯的觀點和熊貓不謀而合。慕斯對燃財經表示,2019年是劇本殺用戶增速的開始,到了2020年劇本殺用戶的增速率達到峰值,之后便呈現下降的趨勢。但是劇本殺門店的數量卻與此并不完全同步。2019年,玩家增速上升的同時,門店數量并沒有跟上,因此便出現了早期入局者在此時“賺了一筆”的現象。也正是看到了這一現象,一些想賺快錢的人在開始瘋狂入局,劇本殺門店的數量在此時出現了井噴。如慕斯所說,2020年12月29日,央視財經在微博中發布消息稱,2019年,我國“劇本殺”行業市場快速增長,劇本殺復盤解析達110.5億元,是2018年的2倍。美團研究院數據顯示,2018-2020年,線下劇本殺門店數量分別為2400家、1.2萬家和3萬家。到了2021年4月,這一數字已經突破4.5萬家。“然而,很多新晉玩家就是圖個熱鬧,拿著錢進入行業攪局。”熊貓直言,就其了解到的情況,2020年到2021年,很多并不了解劇本殺也根本沒有玩過劇本殺的人都來開店,而為了可以吸引到玩家,這些人不惜花費幾十萬元甚至近百萬元的開支在裝修上。實際上,劇本殺行業的內卷除了用高大上的裝修來吸引玩家的“裝修卷”之外,還包括“價格卷”、“劇本卷”甚至發行方的“內卷”。“低價確實吸引了一批消費者,但都是質量不太高的初次玩家。這些用戶大多數都是抱著‘試一試’或者‘占便宜’的心態,永遠不可能接受玩一場劇本殺100多元的價格。”熊貓告訴燃財經,因為“小府家”重社群運營,當時便沒有參與其中,但很多同行參與之后,不僅沒得到復購的消費者,還收到了很多差評。而為了在激烈的競爭中生存,搶奪“本”也成了門店之間內卷的表現之一。


適用范圍



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為什么選擇我們


如果說劇本殺進入國內市場后經歷了爆發性發展,那么現在的劇本殺正處于試探性發展的階段。據天眼查數據顯示,目前國內 " 劇本殺 " 相關企業超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數據顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關門店被關閉。 如此割裂的現象背后,是劇本殺行業的 " 瘋狂內卷 "。發展至今,劇本殺的新鮮感已經所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實景搭建,又或是 360 度環繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應有盡有;劇本發行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發后不過幾天便收到了來自 2700 個城市的發行意向。 除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創新都反映出劇本殺從業者對于在行業站穩腳跟的渴望。但在創新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。 2021 年 9 月,新華社、人民日報等官方媒體發表文章,指出個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內容,引發公眾擔憂。除此之外,劇本殺行業中盜版劇本泛濫、版權意識低下、游戲時間不斷拉長等問題也屢見不鮮。劇本殺復盤答案 為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關于規范劇本娛樂經營活動的通知(征求意見稿)》,旨在明確經營底線紅線,強化事中事后監管。這一舉措正預示著,如果劇本殺行業不正視發展問題,、不改正行業態度,等待劇本殺的結果只能是自掘墳墓。 就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網吧上網,如今的劇本殺同樣是具有時代特征的娛樂方式,在看到它帶來的社會效益時,也應看到劇本殺對于良性發展空間的需要。相信監管力量的加入,能扶持劇本殺走向發展的道路。 3月的天,上海領先于全國,正式將劇本殺管理納入到了地方法規,其首張受理通過并制作完成的劇本殺企業備案登記證明已于當日一早在寶山區發出。新生的劇本殺行業在規范化運營道路上又向前邁進了一小步。在過去兩年,劇本殺已然是國內年輕人為潮流的娛樂項目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。 這樣一個源自歐美的角色扮演推理游戲,經過知名網絡綜藝加持和社交平臺推廣,一經推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業從業者在接受我們采訪時透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個劇本。 他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯網聚集地之一,互聯網公司很多,但休閑娛樂場所較少。為了玩劇本,他會在平時下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區域的劇本殺門店,有時光打車費用就超過100元,高峰時期車程甚至超過1小時。一場線下劇本殺游戲時長一般在4小時左右。 如果將路程、吃飯以及隊友遲到的時間都計算在內,單次為劇本殺花費的時間很可能超過6小時。劇本本身游戲時長再長一點的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對深度玩家而言,一年玩四五十個劇本稀松平常,這相當于平均每周都有在玩劇本殺。 玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業的火爆,這直觀地體現在線下門店數量增長上。據《2021實體劇本殺消費洞察報告》,2019年全國劇本殺門店數量由2400家增長到了1.2萬家,2021年已經突破3萬家。 調研機構艾媒咨詢數據顯示,在2021年上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運動健身。問題在于,盜版、涉黃、涉暴等監管風險之外,面對越來越多的同質化門店和內容質量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續多久?


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