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不過,即便是“假裝在露營(yíng)”,體驗(yàn)也并不完美。“所有沒在這間房里玩過的玩家,都會(huì)想要體驗(yàn)一把,但只要體驗(yàn)過了,大家的反饋基本是,要在露營(yíng)椅上坐幾個(gè)小時(shí),真是一種折磨。”李宇辰不得不著手調(diào)整露營(yíng)房的裝修和布置,“準(zhǔn)備撤掉真正的露營(yíng)椅,換成更舒服的沙發(fā),再通過包裝讓它們與綠植、山石等融為一體。”不過,他仍沒有打算真正把劇本殺搬到戶外去。在他看來,露營(yíng)劇本殺是疫情下劇本殺和露營(yíng)行業(yè)“抱團(tuán)取暖”的產(chǎn)物,尚未得到市場(chǎng)的驗(yàn)證,要長(zhǎng)期共存,實(shí)際限制太多。劇本殺復(fù)盤解析聞心坦言,目前在二三線流行起來的露營(yíng)劇本殺,的確只能算是兩種熱門社交娛樂活動(dòng)的簡(jiǎn)單相加,更深入的融合玩法,仍有待探索。為了玩家沉浸式體驗(yàn)的代入感,她的團(tuán)隊(duì)開始嘗試創(chuàng)作露營(yíng)劇本,她表示,這是目前市面上從未有過的。“比如故事的開始,就是一群主人公來到營(yíng)地露營(yíng),發(fā)生了什么事情,現(xiàn)在有哪些細(xì)節(jié)和線索,要玩家去進(jìn)行推理;同時(shí),在現(xiàn)場(chǎng)布置道具和線索卡,甚至是真人NPC。”Andrew也表示,在之后的露營(yíng)劇本殺活動(dòng)中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會(huì)適當(dāng)根據(jù)露營(yíng)環(huán)境去做一些劇情設(shè)計(jì)和調(diào)整。不過,他更希望嘗試更多可操作性空間更大的實(shí)景劇本,“比如我們近在古鎮(zhèn)玩了一場(chǎng)穿越劇情的實(shí)景劇本殺,體驗(yàn)感也很強(qiáng)。”風(fēng)口看似短暫,但他們?nèi)云诖苜x予露營(yíng)劇本殺更多的價(jià)值,在年輕人的新鮮感消失之前,讓它來反哺劇本殺和露營(yíng)。
劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解劇本殺復(fù)盤解析,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。圖片圖片圖片來源:小紅書而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。
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