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但玩家曉曉對于“沉浸感”有不同的感受,這種置身其中的體驗不再是線下劇本殺的核心競爭力。線上劇本殺制造沉浸感的途徑只有DM的念白和語音聊天室中的背景音樂。DM只能夠給予少量的輔助,沉浸感主要依賴玩家的想象力。這種想象力正在另一個維度上創造更有吸引力的沉浸感。曉曉喜歡玩情感本,她認為情感本重要的是沉浸,劇本殺復盤解析而線上比線下更容易讓她沉浸。“情感本我覺得車友比較重要,尤其是有愛情線的話,對方的顏值還挺重要的。但是線下的話,其實很少能碰到顏值比較不錯的異性,如果太差真得很影響情感沉浸的。線上的話只要聲音還過得去就可以了,長什么樣全憑想象,體驗感更好一點。”此外,并不是所有玩家都熱衷于社交,“社恐”友好屬性也是被線上玩家屢次提及的優勢之一。在線上玩劇本殺,雖然玩家在同一個聊天室里,但并不需要面對面交流。相比之下,線下玩家則需要和另外幾個人(大多數是陌生人)共處一室至少4個小時。“高收益”背后的共同挑戰線上劇本殺處于一個“灰色地帶”。玩家和DM向界面文娛透露,線上劇本殺的劇本大多是來自翻拍和掃描的盜版,僅有少數線上的劇本需要額外購買。因此,和線下門店相比,線上劇本殺在購買劇本方面的成本幾乎可以忽略不計。線上劇本殺的成本更多來自人力。線上劇本殺群聊的運營人員有在群聊中幫忙湊齊玩家的客服,在“小紅書”等社交平臺對線上群聊進行宣傳、吸引新玩家的“外宣”,以及劇本殺DM。客服和外宣人員一般僅有一兩人,有時甚至由店長(即群聊的群主)擔任。人力的成本更多的是DM。
劇本殺不是個好做的生意,經歷過前兩年的粗放發展,不少亂象正在加劇人們對劇本殺的偏見,尤其是這兩年,軟色情、暴力、靈異等內容元素,以及抄襲、盜版等問題層出不窮,近年來,新華社、人民日報等官媒曾多次發文嚴厲點名,個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內容。王子瑄與首席商業評論談到劇本殺所處困境時認為,這個行業魚龍混雜,尤其是過去的市場交易模式流行買斷制,即一錘子買賣,門店交一次錢,就買斷了劇本的銷售權,從此銷量好壞再與內容制作方無關。這對門店來說更像是開盲盒,劇本殺復盤解析不知道哪個劇本能爆,風險極高,同時,內容發行方只顧著趕緊賣出作品,倒逼店家加速上新,劇本質量很難把握,終玩家復購率降低,從上至下形成惡性循環,這也讓行業變成了營銷導向,加速劣質本子流向市場。這也催生了行業的無序發展,太多人只是抱著賺快錢的想法,這也有了爛本、盜版橫行等亂象,甚至有些門店用著盜版的劇本,花高價買錫箔紙印刷,體驗做的比正版還好。然而,玩家無從知道店家是否侵權,再加上市面上大部分本子處于非正規出版物的模糊地帶,缺乏明確的法律法規保護,即使內容制作方被侵權,也是維權舉證艱難,讓不少人苦不堪言。對此,有行業人士認為,解決辦法就是像影視一樣線上化、數字化,讓利益分配更透明,類似的思路也有互聯網人提出過,但變成現實的人寥寥無幾。
在一周忐忑的等待后,我終于接到了工作室的來電,對方測試了我的作品后非常滿意,表示愿意簽下我的作品,由工作室發行出品。第二天,我乘高鐵到了鄰省,與工作室的負責人小曲見了面,簽訂了作品發行的合約,作品發售后,我作為作者,可以獲得每套約120元左右的分成收入。小曲很看好我的作品,告訴我按照工作室前一個作品的發售情況和當前的劇本殺市場評估,我的這部作品預計能達到一千五百至兩千套的銷量。劇本殺復盤解析一千五百套,每套120元,如果一切順利,我將能從這部劇本殺作品中獲得近二十萬元的分成收益,簽完合約后,我懸著的心終于落下,興奮的將這個消息打電話告訴了家人和合作伙伴。回來以后,我更加有創作的動力,無時無刻不在尋找著的創作靈感,但和以前相比,又多了一份從容淡定。這份與工作室的合約,對于我來說,不僅是作品收益的保障,更意味著行業對我創作水平的認可,簽約后,我成為了真正的劇本殺作者,熟悉的店家與發行工作室得知我與方塊A工作室合作后,紛紛表示祝賀,并時常邀請我為新收到的投稿作品測試。
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即便不賺錢,露營劇本殺要想吸引和容納更多的玩家,擺在組織者們面前的難題依然不少。露營劇本殺與露營活動本身的節奏一致,基本只能在春秋兩大旺季進行,尤其是在冬季寒冷的東北城市和夏季炎熱的南方城市。 進入6月中旬后,Andrew組織的露營劇本殺活動就已經暫停,預計到9月再恢復。即便是在適合露營的季節,對一坐就是四五個小時的劇本殺來說,戶外環境的舒適度也非常重要。活動籌備期間,泰勒幾乎跑遍了東莞所有的露營營地。 由于南方天氣炎熱,加上極端天氣多,她理想的營地,首先需要有局部的室內環境,能夠實現快速轉移;其次需要有適合推理的局部安靜氛圍,比如親子營地的嘈雜環境就不適合。 聞心也覺得,營地的環境,在很大程度上影響露營劇本殺項目的口碑。“室外環境是非常不可控的,可能會遇到特別悶、特別曬或者蚊蟲叮咬的情況,必需配備溫度調控裝置,否則體驗感會大打折扣。”此外,露營環境也大大限制了選本的自由度。劇本殺復盤答案 多位組織者告訴開菠蘿財經,目前能在露營營地玩的劇本殺,基本都是桌面本,其中又以現代推理本或情感本為主。首先被排除的是實景劇本,畢竟露營劇本殺尚未發展成為一種客源穩定的固定模式,無論是營地還是劇本殺店,重新布置造景的成本都難以負擔。 其次,需要換裝、講究代入感的古風本、民國本、日式本等可操作性也不大,很難與露營適合的戶外環境融合,非常影響玩家體驗。但在現有劇本里,能夠讓劇情與戶外環境完美契合的并不算多。泰勒記得,有一次,一桌玩家在入夜后玩恐怖本,氣氛被各種自然音烘托得恰到好處。 “到了晚上,戶外的蟲鳴蛙叫、風聲、腳踩在草地上窸窸窣窣的聲音,都讓人非常有代入感,不過,這種體驗是可遇不可求的。”有從業者因為看中“露營+劇本殺”的風口,卻因考慮到戶外環境的限制以及成本因素,在劇本殺店內打造了“露營房”。 長沙心來劇本殺主理人李宇辰向開菠蘿財經介紹,其門店內的露營房,是在室內空間先通過泥塑做出山石造型,再請園藝師進行綠化置景,配備帳篷、天幕、露營椅等露營裝備,讓玩家有一種身臨戶外的感覺,但同時又可以免于惡劣天氣、嘈雜環境的困擾。 不過,即便是“假裝在露營”,體驗也并不完美。“所有沒在這間房里玩過的玩家,都會想要體驗一把,但只要體驗過了,大家的反饋基本是,要在露營椅上坐幾個小時,真是一種折磨。”李宇辰不得不著手調整露營房的裝修和布置,“準備撤掉真正的露營椅,換成更舒服的沙發,再通過包裝讓它們與綠植、山石等融為一體。 ”不過,他仍沒有打算真正把劇本殺搬到戶外去。在他看來,露營劇本殺是疫情下劇本殺和露營行業“抱團取暖”的產物,尚未得到市場的驗證,要長期共存,實際限制太多。聞心坦言,目前在二三線流行起來的露營劇本殺,的確只能算是兩種熱門社交娛樂活動的簡單相加,更深入的融合玩法,仍有待探索。 為了玩家沉浸式體驗的代入感,她的團隊開始嘗試創作露營劇本,她表示,這是目前市面上從未有過的。“比如故事的開始,就是一群主人公來到營地露營,發生了什么事情,現在有哪些細節和線索,要玩家去進行推理;同時,在現場布置道具和線索卡,甚至是真人NPC。”