對(duì)于劇本殺復(fù)盤劇本殺解決方案產(chǎn)品,我們傾注了無盡的心血和熱情。而我們的視頻,正是我們向您展示這一成果的方式。
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昏黃的燭光中,桌上散落著一團(tuán)團(tuán)衛(wèi)生紙,女生掩面而泣,男生也忍不住淚流滿面——這不是演苦情戲,這是玩劇本殺的現(xiàn)場(chǎng)。劇本殺又叫謀殺之謎,起初流行于歐美派對(duì)游戲。在懸疑推理劇情中,每個(gè)玩家拿著不同劇本,扮演不同的角色,演繹故事線,完成各自的劇情任務(wù)。而拿“好人”劇本的玩家們,需要通過調(diào)查推理找出拿了“兇手”劇本的玩家,劇本殺復(fù)盤答案還原出完整的故事真相。某種程度上,劇本殺是狼人殺游戲的“故事升級(jí)版”,更加依賴劇本質(zhì)量和沉浸體驗(yàn)。想完成一場(chǎng)淋漓盡致的劇本殺游戲,用上4、5個(gè)小時(shí)是常事,面對(duì)一些硬核推理本時(shí),玩家們耗上8、9個(gè)小時(shí)也并非不可能。隨著玩家需求不斷豐富,劇本殺類型也更加多樣化,比如硬核推理本、陣營本、機(jī)制本、還原本、恐怖本、歡樂本等等,其中不少主打“情感”“沉浸”的劇本,還會(huì)以“好哭”作為宣傳亮點(diǎn),吸引玩家“掏心又掏錢”。相比影視、綜藝等文娛內(nèi)容,劇本殺是距離消費(fèi)者較近的一種社交娛樂形態(tài)。與此同時(shí),劇本殺又受限于面對(duì)面社交、一定的理解門檻、時(shí)間成本較高等影響因素,在用戶觸達(dá)上存在難度。在劇本殺圈子內(nèi),總是“老客”多于“新客”。劇本是“一次性消耗品”,“老客”們對(duì)劇本的消耗速度很快,口味也不斷提高。如何讓劇本殺“破圈”,吸引更多新玩家加入,是把劇本殺行業(yè)“蛋糕”做大的重要課題。利用知名IP擴(kuò)大劇本殺影響力,是“破圈”的重要途徑。
劇本殺游戲起源于19世紀(jì)的英國,而國內(nèi)劇本殺的走紅,則與2016年芒果TV的明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播息息相關(guān)。由此,劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈也開始不斷發(fā)展。從線上劇本殺APP、線下劇本殺門店到如今的“劇本殺+”新業(yè)態(tài),劇本殺市場(chǎng)規(guī)模在不斷擴(kuò)大。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模僅65.3億元,劇本殺復(fù)盤解析到2021年已經(jīng)達(dá)到170.2億元,預(yù)計(jì)2022年將增至238.9億元,增速高達(dá)40.4%。景鑒智庫創(chuàng)始人周鳴岐告訴時(shí)代周報(bào)記者,景區(qū)引入劇本殺,一方面,能讓游客在游覽過程中的代入感更強(qiáng),另一方面,劇本殺能延長(zhǎng)游客的游玩時(shí)間,從而引起住宿需求,挖掘出游客休閑度假的更多消費(fèi)需求,為景區(qū)帶來更多收入。周鳴岐認(rèn)為,這是景區(qū)從以前只賣門票、纜車、交通車等單一的觀光型產(chǎn)品,向一個(gè)體驗(yàn)型、度假型產(chǎn)品的轉(zhuǎn)變。他同時(shí)強(qiáng)調(diào)指出,在這個(gè)轉(zhuǎn)變過程中,景區(qū)不能只引入劇本殺,還要引入更多其他內(nèi)容,以形成一個(gè)業(yè)態(tài)閉環(huán)。“是既有劇本殺,又有很好的住宿產(chǎn)品,還有夜市、酒吧等其他娛樂產(chǎn)品等,在景區(qū)內(nèi)形成一個(gè)系統(tǒng)化的布局,這樣才能為景區(qū)產(chǎn)生更多的二次消費(fèi)。”
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在武漢知音號(hào)游輪,則提供了「游輪劇本殺」的實(shí)踐范本:真實(shí)的郵輪場(chǎng)景、真人NPC多樣表演、逼真的服飾道具,在喧鬧的現(xiàn)代世界里,游客搖身一變,進(jìn)入民國,體驗(yàn)一場(chǎng)「保衛(wèi)武漢」的沉浸之旅。圖片圖片來源:網(wǎng)絡(luò)依托民國建筑群,安仁古鎮(zhèn)推出了《今時(shí)今日安仁》劇本殺活動(dòng)。按照角色身份,玩家們?cè)诠^院落里到處尋找線索劇本殺復(fù)盤解析,和所有參與者「斗智斗勇」,在錯(cuò)綜復(fù)雜的線索中抽絲剝繭。劇場(chǎng)表演、角色扮演、推理互動(dòng)、道具在這場(chǎng)實(shí)景游戲中融為一體,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。圖片圖片來源:網(wǎng)絡(luò)從游覽觀光向深度體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變、從「游客」到「角色」的轉(zhuǎn)變、從耳聽講解到身臨其境的轉(zhuǎn)變,用劇本殺的方式打開文旅場(chǎng)景,打破了「走馬觀花式」的觀賞。引入和打造契合的沉浸式娛樂內(nèi)容,不僅開創(chuàng)了多元化的經(jīng)營模式,拓展消費(fèi)場(chǎng)景,還豐富了文化、娛樂場(chǎng)所的產(chǎn)品形態(tài),創(chuàng)建了沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景。劇本殺+書店、博物館、郵輪,這樣「小而美」的沉浸式內(nèi)容和場(chǎng)景的二次開發(fā),誰說不是錦上添花的搭配?
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